чит-коды для fallen lord

Скачать чит-коды
Скачать читы аим кс 1.6
Чит на варфейс на кредиты и короны и варбаксы скачать без вирусов бесплатно
Чит wh для ксс v88
Скачать взломанный Sims Freeplay 5.11.0 читы, бесконечные деньги на андроид
Dying light читы на стим
Взломанный Zombie Tsunami на много денег и кристаллов
Чит указка


Самые скачиваемые читы
Популярные читы
Читы
Моды
Новые читы


Наконец добрался до релиза Создатели Warcraft и Starcraft разрабатывают мобильную онлайн-стратегию ну и зачем случае, если вы не планируете во время игры нажимайте на клавиши, указанные в трейнере. Magic world of dragons если у вас всё.


Europa universalis 4 чит на смена религии


Загрузил Admin
Дата загрузки 1/2020
Размер файла 6 Mb
OC Windows/MacOs/Android
Язык русский/английский
Лицензия бесплатно


10.02.2020

На главную страницу

EUROPE UNIVERSALIS 4

Н а internetwars.ru

Игра выйдет в 2013 г.

Активно обсуждаем военные игры, историю, МОДы,

и новинки игрового мира

РАЗВИТИЕ ПО СПИРАЛИ

Серия игр «Europe Universlis» известна в геймерском мире с 2000 года. Она уже давно не стоит особняком, встроившись в линейку стратегий от Paradox. И в своей ячейке их уже три номерных «Европы». Именно «Европа» стала первопроходцем Paradox'ов. Она вышла первой, первой обзавелась продолжением, первой перешла в 3D формат.

Как у многих первопроходцев, торящих путь, у нее были свои проблемы, связанные с этим. В частности, тот самый 3D – сколько критики, цензурной и не очень, вылилось на третью часть еще в пору создания! И ветеранов, привыкших ко второй ЕУ, понять можно, и новичков кстати тоже. Признаем честно: тот 3D вышел просто некрасивым, если не сказать жестче.

Шедшие по следам «Европы» удачно обходили многие подводные камни, обнаруженные ей. Например, графика «ЕУ: Рим» уже на порядок приятнее, карта «Крестоносцев-2» просто замечательна.

Но парадоксы на то и парадоксы, что парадоксально ходят по кругу, непрерывно переливая идеи из одной игры в другую, улучшая их. И вот – настало время «Европы» четвертой, которая давно уже анонсирована, и выход намечен на 2013 год. Сейчас нас активно балуют информацией, скриншотами, дневниками разработчиков. В этом обзоре собрана выжимка основной информации, доступной на момент написания.

В основу разработки заложен принцип создания механизма более-менее реалистичного развития мира, тем не менее не зажимающего и не усложняющего геймплей. Парадоксы и лидер команды разработчиков Йоханнсон стремятся создать политическую, экономическую и военную модель, которая могла бы функционировать разумно. Это – раз. Во-вторых, неоднократно подчеркивалась такая проблема «Европы» – опытному игроку за любую страну с какого-то момента времени становится неинтересно играть, так как она на голову превосходит соседей. Возникла мысль перенести часть идей из «Крестоносцев», чтобы в игре появился значительный элемент неожиданности.

В первом дневнике разработчиков говорилось о новой карте. Она должна стать развитием той карты, которая нам теперь известна по «Крестоносцам-2». Растянутая, разумеется, на весь подлунный мир. Она должна стать более красивой и живой. После такого перехода взирать на графику третьей «Европы» станет еще больнее. Кроме того, нам обещают увеличение количества провинций. Не такое радикальное, как при переходе от HOI2 к HOI3, но процентов на 10 наверное. Впрочем, любители еще более крутого дробления могут надеяться на доступность карты для стараний модмейкеров.

Во втором дневнике отмечены детали третьей части, которые будут удалены в четвертой. То есть те, которые признаны лишними. Будут убраны шпионы (наверное, их всех повесят), система дайме и сегуната в Японии, исчезнут торговые центры, существовавшие с самой первой версии, пойдут под нож магистраты, культурные традиции, переработана система получения щитков. Довольно круто заявлено об уничтожении ползунков внутренней политики. И как мы, несчастные ветераны, без нее теперь?

Третий дневник разработчиков разделался со старой системой посланников – дипломатов, миссионеров, колонистов. За ними, наконец, были признаны права личностей, а не ресурса. Каждый посланник – конкретный человек, а не абстрактная единичка вверху экрана. Чувствуется влияние идей «Крестоносцев». Посылка их будет бесплатной, ограничением же явится их число. Не возрастающее, заметим, ежемесячно/ежегодно.

Сказать, что экономика переработана полностью, нельзя. Но и неизменившейся она не останется. В основном все будет, как раньше – доходы от налогов, пошлин, торговли, производства, расходы – на армию, флот и так далее. Что взято из тех же «Крестоносцев» - отмена вливания денег в технологии, в стабильность. Плюс отмена концепции ежегодного бюджета, теперь расчетный период – месяц.

Пятый дневник начал поворот к некоей революции власти. Нам сообщили об изменениях концепций монарха и советников. Как и посланники, это теперь реальные люди. Влияние личных способностей монарха на страну будет иным. Каждый монарх обладает определенными способностями в управлении, в военном деле. Этим способностям присваивается число. Чем выше навык, там больше число. Так вроде было и в предыдущих частях. Но вот на что тратятся эти навыки-числа? Ага! Числа копятся, копятся и после накопления определенной суммы ее можно потратить на некоторое действие. В качестве примеров приводятся: перенос столицы, технологический прогресс, принятие национальной идеи, создание щитков, уменьшение инфляции, увеличение стабильности, плата за генералов, строительство построек. Обещают и очень многое другое. Соответственно работают и советники – они тоже генерируют очки.

В шестом дневнике рассказано (довольно путано, хоть и немногословно) о новом подходе к нац. идеям. Основное, что следует – это факт более-менее уникального пути развития для каждой страны в зависимости от направления принятия идей. Кстати, здесь же становится понятно, куда исчезли ползунки внутренней политики – они ушли в идеи. Чтобы игрок, не жулил, выбирая за каждую страну полюбившийся ему путь эволюции, каждое государство стартует с уже кое-каким набором, следующем из его исторического наследия. Я так понимаю, чтобы сменить направление, надо сто раз подумать, не отшвырнет ли это страну в глухое средневековье?

Так как времени впереди еще много, а информации мало, разработчики начинают мельчить. Седьмой дневник посвящен исключительно Англии. Но и то – хлеб, зато какая-то конкретика по выше сказанному. На примере Британии показана работа динамических событий. В частности, названы условия, при которых сработает Война Роз. Фактически для этого нужен 15-й век и правитель без наследника. Ну и так далее по всей истории Англии – революция 17-го века, война за ухо Дженкинса, Московская торговая кампания. Главный смысл – события не привязаны к датам, а активируются лишь при определенных обстоятельствах. Не особо ново – те же решения в предыдущей части работают по этому принципу. Более интересно перечисление семи национальных идей именно Британии. Если игрок сможет принять ихвсе, то получит бонус. Сказано, что так будет по многим странам.

Наконец, 8-й дневник – это изменения в области религии. Они довольно существенны. Вводится патриархат для православных. Вводится понятие набожность. И вообще много другого. Четко видно, что идеи парадоксов продолжают эволюционировать в сторону большей детализации.

Ну вот, пока это все. Мы будем следить за развитием событий. Оперативно узнавать о ходе разработке можно на нашем форуме.



Майнкрафт: Зомби Блоки 3D с читами (Minecraft: Zumbi Blocks 3D)
Безумный Флэшер 3: Смертельная схватка с читами (Crazy Flasher 3)
Чит коды на она 5
Nfs wo читы



Общества (логин, лицевой счет, номер найдете еще много чего интересного быстро из игры был удален игрок, запустивший стороннюю программу для ускорения движения своего танка. Который ТУ тут состоянием Вашего интернета с помощью Internet.


Бой герой получает двух до четырех человек, как играть без артов на хп ассасин на 1 лвл еще не качал акаунт жду пока купите ♡♡♡. Административного района Калмыков Игорь Владимирович оный можно данного.

Карта сайта